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Module 00 · Leçon 4 sur 5

Comment les joueurs découvrent les jeux

Page d’accueil, recommandations, recherche, classements, amis, liens et publicité. Ce que Roblox dit officiellement de la découverte des jeux, et ce que tu peux vraiment contrôler.

  • ⏱️ 25 min
  • 📝 Quiz de 6 questions
  • 🔄 Vérifié le 24 octobre 2026
Sur cette page

🎯 Dans cette leçon, tu vas apprendre à…

  • Identifier les canaux par lesquels les joueurs découvrent un jeu
  • Comprendre les signaux d’engagement mis en avant officiellement par Roblox
  • Distinguer ce que tu contrôles de ce que tu ne contrôles pas
  • Mesurer le rôle de l’icône et des miniatures dans le choix des joueurs

Tu peux créer le meilleur obby du monde : si personne ne le trouve, personne n’y jouera. Cette leçon explique comment les joueurs découvrent les jeux sur Roblox. On s’appuie uniquement sur ce que Roblox a publié officiellement (sa documentation sur la découverte, consultée en octobre 2026, et ses annonces). Roblox partage la liste de ses signaux et leur importance relative, mais pas sa formule exacte : personne en dehors de Roblox ne « connaît l’algorithme », et tu dois te méfier de quiconque prétend le contraire.

Les portes d’entrée vers un jeu

Un joueur peut arriver sur ton jeu par de nombreux chemins. La documentation officielle en décrit plusieurs.

La page d’accueil (Home)

C’est la vue personnalisée de Roblox pour chaque joueur. On y trouve plusieurs rangées, appelées sorts :

  • Recommended for You (« Recommandé pour toi ») : des jeux choisis par l’algorithme pour ce joueur précis. C’est la principale source de découverte « organique » (non payante), détaillée plus bas.
  • Continue Playing : les jeux auxquels le joueur a joué récemment. D’après la FAQ officielle, c’est par ce genre de rangée que passent les joueurs qui reviennent.
  • Friends List : une rangée consacrée aux amis du joueur.
  • Sponsored : des emplacements payants, clairement signalés, achetés par des créateurs via la publicité.
  • Curated Sorts : des rangées sélectionnées par Roblox. Par exemple, Standout Games met en avant des jeux originaux choisis à la main par l’équipe de curation : mécaniques profondes, style visuel distinctif ou genre peu représenté. Les créateurs peuvent proposer leur jeu via un formulaire de candidature (ouvert au moment de la rédaction).
  • Live Events : des jeux qui participent à un événement limité dans le temps, avec des quêtes à accomplir pour débloquer des récompenses.

La recherche

Le joueur tape ce qu’il cherche. Historiquement, la recherche s’appuyait surtout sur les mots exacts et les titres. Roblox indique qu’elle comprend désormais aussi des requêtes en langage naturel (recherche « sémantique »), par exemple « food games », dans toutes les langues officiellement prises en charge. Un titre clair et une description honnête restent donc essentiels.

La page Discover (classements et tendances)

La page Discover présente des classements (top charts) et des tendances (trending sorts) qui mettent en avant les jeux les plus performants du moment. Roblox explique l’avoir remaniée pour proposer une sélection plus variée à chaque joueur.

La page de détails du jeu

Quand un joueur clique sur ton jeu, il arrive sur sa page de détails : titre, miniatures, description, événements, passes… Cette page affiche aussi des jeux similaires : un joueur peut donc découvrir ton jeu depuis la page d’un autre.

Les amis, le partage et les liens externes

Roblox est une plateforme très sociale. Un joueur peut rejoindre un ami en cours de partie, recevoir une invitation ou voir l’activité de ses amis. Pour les réseaux extérieurs (vidéos, réseaux sociaux, sites), les share links (liens de partage) se créent dans le Creator Dashboard : ce sont des liens uniques et traçables qui te montrent combien de nouveaux joueurs arrivent par chaque canal externe.

Les notifications

Avec la permission du joueur, un jeu peut envoyer des notifications d’expérience (un record battu, un ami qui joue, un événement qui commence). Elles servent surtout à faire revenir des joueurs qui connaissent déjà le jeu.

La publicité

Enfin, la publicité via l’Ads Manager permet d’acheter des emplacements sponsorisés sur la page d’accueil et dans les résultats de recherche. Contrairement à la découverte organique, c’est toi qui contrôles ces annonces. On en reparlera au module 8, dans Lancer son jeu et faire de la publicité. Retiens déjà ce que conseille la documentation sur les statistiques : améliorer d’abord la rétention (la part des joueurs qui reviennent) et l’engagement de ton jeu, avant de chercher à attirer beaucoup de nouveaux joueurs. Payer pour amener des joueurs qui repartent aussitôt ne sert pas à grand-chose.

Voici ce que Roblox décrit officiellement. L’objectif affiché de la découverte est de connecter chaque joueur avec les jeux et les communautés qui correspondent le mieux à ses goûts.

Deux étapes : sélection, puis classement

  1. La sélection (retrieval) : parmi tous les jeux éligibles, l’algorithme choisit un sous-ensemble que ce joueur pourrait aimer, à partir de signaux d’engagement, de rétention et de monétisation. À ce stade, les joueurs venus d’autres sources (publicité, sélections, recherche, classements, amis, réseaux sociaux…) peuvent accélérer la prise en compte de ton jeu : même un petit nombre de joueurs peut signaler qu’il mérite d’être testé.
  2. Le classement (ranking) : l’algorithme classe ces jeux de façon personnalisée pour chaque joueur. La FAQ indique qu’on arrive à environ une centaine de jeux affichés sur la page d’accueil d’un joueur.

Point crucial : pour le classement, Roblox ne compte que le comportement des joueurs arrivés de façon organique par Recommended for You. L’engagement des joueurs venus d’une publicité, d’une sélection, de la recherche, d’un réseau social ou en suivant leurs amis n’entre pas dans ces signaux de classement.

Explorer, puis élargir

Roblox décrit des phases explore et expand. Le système montre ton jeu à un groupe de nouveaux joueurs (exploration), par exemple après une mise à jour de contenu. Si ce groupe montre un bon engagement et une bonne monétisation, Roblox a plus de chances de le recommander à d’autres groupes similaires (expansion). D’après la FAQ, un jeu qui a mal démarré n’est pas pénalisé : les signaux portent sur une période glissante et le système continue de tester les jeux chaque jour.

Les signaux mis en avant par Roblox

Au moment de la rédaction (octobre 2026), Roblox publie la liste suivante, répartie en deux niveaux d’importance (à l’intérieur d’un niveau, Roblox ne donne pas d’ordre précis). Tous ces signaux concernent les joueurs arrivés organiquement par Recommended for You.

Importance Signal Ce qu’il mesure
Les plus importants Play through rate La part des joueurs qui lancent ton jeu après l’avoir vu dans Recommended for You
First play bounce rate La part des joueurs qui partent après une partie très courte (moins de 60 secondes, ou entre 61 et 180 secondes). C’est un signal négatif
Play days per user Le nombre moyen de jours différents où les joueurs jouent (jour 1, jours 2 à 7, jours 8 à 28)
Playtime per user Le temps moyen passé dans ton jeu (plafonné à 60 minutes par joueur, par jeu et par jour)
Importants Intentional co-play days per user Le nombre moyen de jours où les joueurs reviennent jouer avec des amis (en les rejoignant, sur invitation ou en serveur privé)
Qualified play sessions per user Le nombre moyen de sessions « réelles », hors clics accidentels et départs immédiats
Spend days per user Le nombre moyen de jours où les joueurs dépensent des Robux dans ton jeu
Robux spent per user Le montant moyen de Robux dépensés par joueur

Quelques précisions officielles importantes :

  • Ce sont des moyennes par joueur, pas des totaux. Roblox explique que c’est fait exprès pour ne pas désavantager les petits jeux dont les joueurs sont très engagés.
  • L’objectif déclaré est un système qui favorise les jeux à forte rétention sur le long terme. La FAQ résume la valeur recherchée en deux composantes : la rétention à long terme et la monétisation à long terme.
  • Le genre n’est pas un facteur de classement explicite : l’algorithme apprend des comportements des joueurs. Mais des catégories exactes restent utiles, car une description trompeuse provoque des départs rapides, qui font baisser tes signaux.
  • Les signaux évoluent. Le 15 juin 2026, Roblox a annoncé que Recommended for You passait d’une vision sur 7 jours à une vision sur 28 jours (jour 1, jours 2 à 7, jours 8 à 28), pour mesurer directement la rétention à long terme. Roblox expliquait qu’en surévaluant l’engagement à court terme, l’ancien système pouvait favoriser des jeux qui attirent le clic avec des miniatures spectaculaires sans offrir de valeur durable. La documentation prévient que des signaux seront encore ajoutés, retirés ou repondérés.
  • Un nouveau jeu n’attend pas 28 jours. La FAQ précise que les premiers signaux (play through rate et rebond à la première partie, puis ceux du jour 1) comptent tout de suite ; les fenêtres plus longues s’ajoutent à mesure que les données arrivent.

Ce que ces signaux disent vraiment

Regarde la liste avec un œil de game designer : presque tous ces signaux décrivent un jeu que les joueurs aiment. Ils cliquent parce que l’image donne envie, ils restent parce que le début est accrocheur, ils reviennent les jours suivants, ils amènent leurs amis. La FAQ le dit à sa façon : il est plus efficace de se concentrer sur un jeu de qualité que d’optimiser chaque signal, en priorisant le gameplay principal, la rétention et des informations exactes. Si la rétention est faible, il faut d’abord améliorer le gameplay ; la monétisation ne vient qu’ensuite.

C’est pour cela que cette formation consacre tout un module au game design (module 6) et un autre aux statistiques (module 9) : le tableau Home Recommendations du Creator Dashboard te montrera ces signaux pour ton propre jeu, avec des comparaisons à des jeux similaires.

Ce qui limite la visibilité

La documentation liste aussi des problèmes qui réduisent l’exposition sur la page d’accueil et dans la recherche :

  • Mettre en avant des récompenses en argent : un titre comme « Robux! Play now! » est moins recommandé, car il met en avant une récompense plutôt que le contenu du jeu.
  • Des informations qui ne correspondent pas au jeu : par exemple une miniature pleine de dinosaures pour un obby sans aucun dinosaure.
  • Les jeux non originaux : un jeu dont les métadonnées (titre, visuels) et le fichier ressemblent de près à un jeu existant n’est plus prioritaire dans les recommandations et peut être moins bien classé en recherche.
  • Le non-respect des Community Standards ou des règles de sécurité et de modération (cité dans la FAQ parmi les raisons d’une exposition réduite).

Si ton jeu est concerné, un bandeau mis à jour chaque jour apparaît dans le Creator Dashboard. Roblox réévalue la qualité des jeux à chaque mise à jour : corriger le problème en suivant les bonnes pratiques te donne une chance de retrouver de la visibilité.

Le rôle de l’icône et des miniatures

Le premier signal de la liste, le play through rate, se joue en quelques instants : le joueur voit une image et un titre, et décide de cliquer ou non. Tes visuels sont donc la vitrine de ton jeu. Ce que dit la documentation officielle :

  • une miniature personnalisée est obligatoire pour recevoir des impressions (une impression = une fois où ton jeu est affiché à un joueur) dans les recommandations de la page d’accueil : avec la seule miniature par défaut, ton jeu n’y est pas éligible ;
  • les miniatures doivent refléter fidèlement le jeu et utiliser des images originales ;
  • la personnalisation des miniatures permet d’activer de 2 à 5 miniatures : Roblox montre chacune à des groupes de joueurs au hasard et favorise celle qui fonctionne le mieux pour chaque groupe. Selon la page officielle (consultée en octobre 2026), pendant les tests de Roblox, la part des joueurs qui jouaient vraiment après avoir vu le jeu a augmenté en moyenne de 8,5 % pour les jeux qui l’utilisaient. C’est une moyenne mesurée pendant des tests, pas une promesse pour ton jeu.

Une image attirante mais mensongère est un piège : elle fait cliquer, puis partir aussitôt. Le module 8 te montrera comment concevoir une icône et des miniatures efficaces et honnêtes (Icône et miniatures qui donnent envie de cliquer).

Ce que tu contrôles, et ce que tu ne contrôles pas

Roblox liste quatre facteurs qui influencent le nombre d’impressions de ton jeu sur la page d’accueil :

Facteur Sous ton contrôle ?
Ce que tu fais : mises à jour, changements de gameplay Oui
Ce que fait Roblox : évolutions de l’algorithme Non
Le trafic global et la saisonnalité (pic le samedi en général, vacances d’été, rentrée, fêtes) Non
La concurrence : d’autres jeux qui engagent mieux leurs joueurs Non, mais tu peux t’améliorer

Autrement dit, tes impressions peuvent baisser alors que ton jeu n’a pas changé, simplement parce que c’est la rentrée ou qu’un concurrent a fait une excellente mise à jour. À l’inverse, ce que tu contrôles est puissant : la qualité de ton jeu, sa rétention, l’honnêteté de ta page, la régularité de tes mises à jour, et la façon dont tu fais venir tes premiers joueurs (amis, communauté, liens de partage).

Ce qu’il faut retenir

  • Les joueurs découvrent les jeux par la page d’accueil (dont Recommended for You), la recherche, la page Discover, les jeux similaires, les amis, les liens de partage, les notifications et la publicité.
  • Recommended for You fonctionne en deux étapes (sélection, puis classement) et ne classe qu’avec le comportement des joueurs arrivés organiquement par ce canal.
  • Les signaux les plus importants : play through rate, rebond à la première partie, jours de jeu et temps de jeu par joueur. Ce sont des moyennes par joueur.
  • Roblox publie la liste des signaux, pas la formule : aucun « secret de l’algorithme » n’existe à l’extérieur de Roblox.
  • Une miniature personnalisée et fidèle est indispensable ; titres racoleurs, visuels trompeurs et copies réduisent la visibilité.
  • Concentre-toi sur ce que tu contrôles : la qualité du jeu, sa rétention et l’honnêteté de sa page.

Sources et pour aller plus loin

Quiz : vérifie tes acquis

6 questions · réussite à partir de 70 % · valide chaque réponse pour voir l’explication

  1. Question 1QCMSelon la documentation de Roblox, quels signaux font partie des plus importants pour la recommandation « Recommended for You » ? (plusieurs réponses possibles)

    Plusieurs réponses possibles : coche toutes les bonnes.

  2. Question 2Vrai ou fauxLes joueurs arrivés grâce à une publicité comptent dans les signaux de classement de « Recommended for You ».
  3. Question 3Vrai ou fauxComme les signaux sont des moyennes par joueur, un petit jeu dont les joueurs sont très engagés n’est pas désavantagé face à un très gros jeu.
  4. Question 4QCMLequel de ces choix réduit la visibilité d’un jeu selon les bonnes pratiques officielles ?
  5. Question 5QCMTon jeu n’a aucune miniature personnalisée, seulement la miniature par défaut. Que se passe-t-il pour les recommandations de la page d’accueil ?
  6. Question 6QCMParmi ces facteurs qui influencent le nombre d’impressions sur la page d’accueil, lequel est entièrement sous ton contrôle ?