Question 18Améliore ce prompt Tu as copié un extrait du prompt « Checkpoints sécurisés » de la bibliothèque pour ton obby « Tour des Étoiles », qui a 20 checkpoints. Quelle version est prête à être envoyée ? Le prompt de départ Contexte : obby [NOM_DU_JEU]. Les checkpoints sont des Parts ancrées dans Workspace.Checkpoints, nommées "1", "2", "3"… jusqu'à [NOMBRE_DE_CHECKPOINTS].
Objectif : quand un joueur touche le checkpoint qui suit son étape, Etape augmente de 1.
Sécurité : accepté seulement si numero == Etape.Value + 1 et si Validation.estAPortee(player, checkpoint.Position, [DISTANCE_MAX]).
Vérification : en Play, toucher 1 puis 2 donne Etape = 2 ; toucher 3 avant 2 ne change rien.Choisis la meilleure version de ce prompt.
Contexte : obby [NOM_DU_JEU]. Les checkpoints sont des Parts ancrées dans Workspace.Checkpoints, nommées "1", "2", "3"… jusqu'à [NOMBRE_DE_CHECKPOINTS].
Objectif : quand un joueur touche le checkpoint qui suit son étape, Etape augmente de 1.
Sécurité : accepté seulement si numero == Etape.Value + 1 et si Validation.estAPortee(player, checkpoint.Position, [DISTANCE_MAX]).
Remplace toi-même les valeurs entre crochets par ce qui te semble logique.
Vérification : en Play, toucher 1 puis 2 donne Etape = 2 ; toucher 3 avant 2 ne change rien. Contexte : obby Tour des Étoiles. Les checkpoints sont des Parts ancrées dans Workspace.Checkpoints, nommées "1", "2", "3"… jusqu'à 20.
Objectif : quand un joueur touche le checkpoint qui suit son étape, Etape augmente de 1.
Vérification : en Play, toucher 1 puis 2 donne Etape = 2 ; toucher 3 avant 2 ne change rien. Contexte : obby Tour des Étoiles. Les checkpoints sont des Parts ancrées dans Workspace.Checkpoints, nommées "1", "2", "3"… jusqu'à 20.
Objectif : quand un joueur touche le checkpoint qui suit son étape, Etape augmente de 1.
Sécurité : accepté seulement si numero == Etape.Value + 1 et si Validation.estAPortee(player, checkpoint.Position, 15).
Vérification : en Play, toucher 1 puis 2 donne Etape = 2 ; toucher 3 avant 2 ne change rien. Contexte : obby Tour des Étoiles. Les checkpoints sont des Parts ancrées dans Workspace.Checkpoints, nommées "1", "2", "3"… jusqu'à 20.
Objectif : quand un joueur touche le checkpoint qui suit son étape, Etape augmente de 1.
Sécurité : accepté seulement si numero == Etape.Value + 1 et si Validation.estAPortee(player, checkpoint.Position, 15).
Vérification : dis-moi quand c'est fini.
Explication : Avant d’envoyer un prompt de la bibliothèque, chaque crochet est remplacé par la vraie valeur de ton jeu (cherche le caractère [ : il ne doit plus en rester). Laisser l’IA deviner donne des valeurs au hasard. Supprimer la ligne Sécurité pour faire disparaître un crochet retire la vérification de distance, donc un tricheur pourrait valider un checkpoint de loin. Et « dis-moi quand c’est fini » n’est pas un critère : la rubrique Vérification ne s’omet jamais.