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Forma Roblox

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Module 06 · 5 leçons

Un game design qui retient les joueurs

Boucle de jeu, 60 premières secondes, progression, récompenses et rejouabilité : ce qui donne envie de rester et de revenir.

À la fin de ce module, tu sauras :

  • Définir une boucle de jeu claire et motivante
  • Concevoir des 60 premières secondes qui accrochent
  • Construire une progression et des récompenses équilibrées
  • Tester ton jeu avec de vrais joueurs et en tirer des décisions

Les leçons

≈ 2 h 25 au total

  1. 1La boucle de jeu (core loop)Découvre la boucle de jeu, le cœur de tout jeu Roblox, apprends à la décrire en trois parties et applique-la à l’Obby des Nuages.⏱️ 25 min
  2. 2Les 60 premières secondesConçois un début de partie qui donne envie de rester, guide sans bloquer avec un faisceau et un indice minuté, et prépare la mesure de ce moment clé.⏱️ 30 min
  3. 3Progression, difficulté et récompensesConstruis une courbe de difficulté par paliers, choisis des récompenses qui motivent et équilibre l’économie de pièces de l’Obby des Nuages avec sources et puits.⏱️ 30 min
  4. 4Donner envie de revenirIdentifie les leviers de rejouabilité (variété, objectifs quotidiens, social, collections, contenu renouvelé, notifications) et utilise-les sans manipuler tes joueurs.⏱️ 30 min
  5. 5Tester avec de vrais joueursOrganise un playtest de l’Obby des Nuages, observe sans influencer, mesure où les joueurs bloquent et transforme leurs retours en décisions.⏱️ 30 min

🏁 Examen du module

15 questions · réussite à partir de 70 % · badge « 🎯 Game designer » à la clé.

Ton meilleur résultat : Pas encore tenté

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