Module 08 · Leçon 2 sur 5
Icône et miniatures qui donnent envie de cliquer
Conçois une icône lisible en petit et des miniatures fidèles au vrai gameplay, aux bons formats, puis teste-les avec la personnalisation des miniatures.
- ⏱️ 30 min
- 📝 Quiz de 5 questions
- 🔄 Vérifié le 24 octobre 2026
Sur cette page
- Icône et miniatures : deux rôles différents
- L’icône
- Le format
- Les bonnes pratiques officielles
- Appliqué à l’Obby des Nuages
- Les miniatures
- Le format
- Ce qui fait une bonne miniature
- Les vidéos : authentiques ou refusées
- Capturer de belles images dans Studio
- Tester ses visuels au lieu de deviner
- La personnalisation des miniatures
- Et pour l’icône ?
- Visuels, taux de clic et rétention
- Quiz de fin de leçon
🎯 Dans cette leçon, tu vas apprendre à…
- Concevoir une icône lisible même en très petit
- Créer des miniatures représentatives du vrai gameplay, aux bons formats
- Tester plusieurs miniatures avec les outils officiels du Creator Hub
- Comprendre le lien entre visuels, taux de clic et rétention
Sur la page d’accueil de Roblox, ton jeu n’est qu’une petite image parmi des dizaines d’autres. Avant même de lire ton nom, le joueur voit ton icône ou ta miniature. Dans cette leçon, tu vas créer les visuels de l’Obby des Nuages : une icône lisible en petit, des miniatures fidèles au vrai jeu, et une méthode pour les tester au lieu de deviner.
Icône et miniatures : deux rôles différents
- L’icône (icon) est une image carrée. Elle représente ton jeu à de nombreux endroits de la page d’accueil et sert à le reconnaître d’un coup d’œil. Tu ne peux afficher qu’une icône par langue.
- Les miniatures (thumbnails) sont des images ou vidéos rectangulaires. Elles apparaissent sur la page d’accueil et en haut de la page de détails du jeu, pour montrer ce qu’on y fait.
Quand tu publies un jeu pour la première fois, Roblox génère une icône par défaut : remplace-la par la tienne. Pour les miniatures, c’est encore plus important : la documentation sur la découverte précise qu’un jeu doit avoir une miniature personnalisée pour recevoir des affichages dans les recommandations de la page d’accueil. Avec seulement la miniature par défaut, il n’y est pas éligible.
L’icône
Le format
Au moment de la rédaction, la documentation recommande :
- une image carrée ;
- au moins 512×512 pixels, pour un affichage net partout.
Roblox réduit parfois l’icône à de petites tailles, comme 150×150 pixels. Elle doit donc rester compréhensible en tout petit. Comme toutes les images envoyées, l’icône passe par la modération avant d’être visible par les autres joueurs.
Pour l’envoyer, au moment de la rédaction : sur le Creator Dashboard, ouvre ton jeu, puis Configurations › Places, clique sur le lieu de départ (la place où arrivent les joueurs, marquée d’une étoile), puis Icon.
Les bonnes pratiques officielles
La documentation donne trois conseils pour l’icône :
- Qualité et format : une image nette et carrée. Une image floue ou rectangulaire fait amateur.
- Contenu pertinent : l’icône doit montrer ce que le joueur trouvera en jouant. Un symbole ambigu dans un coin crée de la confusion.
- Couleur et contraste : les couleurs expriment le ton du jeu. Des couleurs vives et saturées pour un univers joyeux ou rêveur, des couleurs sombres et contrastées pour un jeu d’horreur.
Appliqué à l’Obby des Nuages
En partant de ces conseils, voici une idée d’icône :
- un seul sujet : un avatar en plein saut entre deux nuages ;
- un ciel bleu vif et des nuages blancs bien contrastés ;
- pas de texte ou presque : à 150 pixels, un texte devient illisible ;
- un cadrage serré : le personnage occupe une bonne partie de l’image.
Les miniatures
Le format
Au moment de la rédaction (octobre 2026), la documentation indique :
| Élément | Règle |
|---|---|
| Format d’image | 16:9, idéalement 1920×1080 pixels |
| Fichiers acceptés | .jpg, .gif, .png, .tga, .bmp |
| Nombre maximum | 10 images ou vidéos par page de jeu |
| Vidéos | quota gratuit de 3 envois par mois |
| Modération | toutes les images et vidéos sont vérifiées |
Une image qui n’est pas en 16:9 est étirée à l’affichage. Évite aussi de placer du texte ou un élément important en bas de la miniature : des informations comme le nombre de joueurs peuvent s’afficher par-dessus.
Les miniatures se gèrent dans Configurations › Places, puis Thumbnails. Deux onglets séparent la page d’accueil (Home Page) et la page de détails (Experience Detail Page). Les vidéos se trouvent dans Videos.
Ce qui fait une bonne miniature
La documentation reprend les mêmes idées que pour l’icône : une image nette, un contenu pertinent et unique, des couleurs qui annoncent le ton du jeu. Pour l’Obby des Nuages, tu pourrais préparer :
- une vue large du parcours dans le ciel, avec un joueur en plein saut ;
- la boutique avec les traînées colorées en action ;
- une étape difficile (plateformes qui bougent) vue de près.
Chaque image montre une chose que le joueur fera vraiment.
Les vidéos : authentiques ou refusées
Une vidéo approuvée apparaît en premier sur la page de détails. Roblox vérifie chaque vidéo et refuse celles qui trompent les joueurs. Une vidéo refusée compte quand même dans ton quota de 3 envois par mois.
Autorisé, d’après la documentation :
- des angles de caméra variés, s’ils montrent le vrai gameplay ;
- de petites retouches (luminosité, contraste) et le logo du jeu ;
- un montage des meilleurs moments, tant qu’il montre de vraies mécaniques ;
- les textes de l’interface du jeu ;
- les musiques du catalogue audio de Roblox.
Interdit :
- montrer des mécaniques ou une interface qui n’existent pas dans le jeu ;
- des graphismes « améliorés » au-delà de ce que voit le joueur ;
- des images réelles (personnes, lieux) ou du contenu extérieur au jeu ;
- la voix off, la narration, les conversations vocales et la musique avec paroles ;
- les textes publicitaires ou les affirmations subjectives (« -50 % », « UGC gratuit ! »).
Capturer de belles images dans Studio
Pour des captures et des vidéos réussies, Studio propose une caméra libre (free camera mode) : pendant un test en solo, appuie sur Maj gauche (Shift) + P pour l’activer ou la désactiver. Tu peux alors placer la caméra où tu veux, par exemple sous un nuage pour filmer un saut en contre-plongée. C’est autorisé, puisque tu filmes le vrai jeu.
Tester ses visuels au lieu de deviner
La personnalisation des miniatures
Le Creator Hub propose un outil officiel pour les miniatures de la page d’accueil : la personnalisation des miniatures (thumbnail personalization). Son but est d’améliorer ton qualified play through rate, c’est-à-dire la part des joueurs qui, après avoir vu ton jeu, y jouent vraiment pendant un temps significatif.
Comment ça marche, selon la documentation :
- Dans l’onglet Home Page, clique sur Edit active thumbnails.
- Active 2 à 5 miniatures (fichiers de moins de 3 Mo, au maximum 1920×1080 pixels).
- Enregistre, puis confirme le lancement de la personnalisation.
- L’algorithme montre chaque miniature à des groupes de joueurs choisis au hasard, mesure les résultats, puis donne plus d’affichages à la miniature gagnante de chaque groupe, tout en continuant à montrer un peu les autres.
Après quelques heures, un tableau Thumbnail Performance affiche notamment, pour chaque miniature : les affichages (Impressions), les parties qualifiées (Qualified Plays), le temps de jeu moyen et le Qualified Play Through Rate.
Roblox indique que, pendant ses tests, les jeux qui utilisaient cette fonction ont vu leur qualified play through rate augmenter de 8,5 % en moyenne. C’est une moyenne observée par Roblox, pas une garantie pour ton jeu.
Et pour l’icône ?
Au moment de la rédaction, il n’existe pas d’outil officiel de test A/B pour les icônes (un test A/B compare deux versions en les montrant à des groupes de joueurs différents) : c’est une demande de développeurs sur le DevForum. Si tu changes d’icône, note la date et compare l’évolution de tes statistiques avant et après, en gardant en tête que d’autres facteurs jouent (vacances, mises à jour…). On verra comment lire ces chiffres au module 9.
Visuels, taux de clic et rétention
Le play through rate, proche de ce qu’on appelle le taux de clic, c’est la part des joueurs qui lancent ton jeu après l’avoir vu dans les recommandations de la page d’accueil. La documentation sur la découverte le classe parmi les signaux les plus importants pour les recommandations de la page d’accueil.
Mais elle place au même niveau le taux de rebond de la première partie, le nombre de jours de jeu et le temps de jeu par joueur. Autrement dit, ton visuel doit :
- donner envie de cliquer ;
- annoncer exactement ce que le joueur va trouver, pour qu’il reste.
Une belle icône ne sauvera pas un jeu dont les 60 premières secondes sont ratées (module 6). Mais une icône ratée peut empêcher les joueurs de découvrir un bon jeu.
Ce qu’il faut retenir
- Icône : carrée, au moins 512×512, compréhensible même en 150×150, un seul message.
- Miniatures : 16:9, idéalement 1920×1080, jusqu’à 10 images ou vidéos, rien d’important en bas.
- Les vidéos doivent montrer le vrai jeu : pas de voix off, pas de publicité, pas de graphismes truqués.
- La personnalisation des miniatures (2 à 5 actives) teste tes visuels sur la page d’accueil ; il n’y a pas d’équivalent officiel pour les icônes au moment de la rédaction.
- Un bon visuel attire et annonce honnêtement le jeu : le taux de rebond compte autant que le taux de clic.