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Module 09 · Leçon 2 sur 5

La rétention : D1, D7, D30

Comprends comment Roblox calcule la rétention D1, D7 et D30, lis une courbe et un tableau de cohortes, et relie chaque horizon à une partie de ton game design.

  • ⏱️ 20 min
  • 📝 Quiz de 5 questions
  • 🔄 Vérifié le 24 octobre 2026
Sur cette page

🎯 Dans cette leçon, tu vas apprendre à…

  • Définir la rétention D1, D7 et D30 telle que Roblox la calcule
  • Lire une courbe de rétention et un tableau de cohortes
  • Relier chaque horizon de rétention à une partie du game design
  • Choisir une piste d’amélioration adaptée

À la leçon précédente, tu as vu que Roblox conseille de soigner d’abord la rétention. Pourquoi ? Parce qu’un jeu qui garde ses joueurs grandit, alors qu’un jeu qui les perd doit sans cesse en attirer de nouveaux. Voyons précisément ce que signifient D1, D7 et D30 dans le tableau de bord, et ce qu’ils disent de ton Obby des Nuages.

Qu’est-ce que la rétention ?

La rétention mesure combien de joueurs reviennent dans ton jeu après leur première visite. Roblox la mesure à trois horizons : 1 jour, 7 jours et 30 jours.

Les cohortes

Une cohorte est un groupe de joueurs qui ont commencé à jouer le même jour (ou la même semaine). On suit chaque cohorte séparément, ce qui permet de voir l’effet d’un changement sur les joueurs arrivés après ce changement.

Dans le tableau de bord, l’axe horizontal des courbes de rétention est la date de première partie de la cohorte. Roblox donne cet exemple : le point du 20/06 correspond, sur les trois courbes, aux joueurs qui ont joué pour la première fois le 20/06.

Les définitions de Roblox

Voici comment la documentation officielle définit les trois indicateurs (au moment de la rédaction) :

Indicateur Définition de Roblox Exemple (cohorte du 20/06)
D1 Pourcentage de nouveaux joueurs qui reviennent le lendemain de leur première visite revenus le 21/06
D7 Pourcentage de nouveaux joueurs qui reviennent le 8e jour (le « jour 7 », la première visite étant le jour 0) revenus le 27/06
D30 Pourcentage de nouveaux joueurs qui reviennent le 31e jour (le « jour 30 ») revenus le 20/07

La formule est toujours la même :

Rétention DN = joueurs de la cohorte revenus au jour N ÷ nombre de joueurs de la cohorte × 100

Exemple chiffré (fictif)

Imaginons une cohorte fictive de l’Obby des Nuages : 400 joueurs découvrent le jeu le 1er octobre.

Jour Joueurs de la cohorte revenus ce jour-là Rétention
2 octobre (jour 1) 60 D1 = 60 ÷ 400 = 15 %
8 octobre (jour 7) 16 D7 = 16 ÷ 400 = 4 %
31 octobre (jour 30) 4 D30 = 4 ÷ 400 = 1 %

Ces chiffres ne sont pas des objectifs : ils servent seulement à montrer le calcul. Les bons repères pour ton jeu sont les benchmarks de jeux similaires de ton tableau de bord, et surtout ta propre évolution.

Lire une courbe et un tableau de cohortes

Les trois courbes

Chaque courbe montre l’évolution d’un indicateur cohorte après cohorte. Ce que tu cherches :

  • une tendance : est-ce que D1 monte depuis ta dernière mise à jour ?
  • une rupture : un creux brutal à une date précise (bug, mise à jour ratée, afflux inhabituel) ;
  • une cohérence : si D1 chute à une date, D7 et D30 de la même cohorte chutent souvent aussi.

Roblox montre justement un exemple de creux sur les trois courbes à la même date, qu’il explique par un gros afflux de nouveaux joueurs, un effet qu’il qualifie de « typique et temporaire ». Une explication possible : un pic de visiteurs (publicité, vidéo d’un créateur…) peut amener des joueurs moins attirés par ton genre de jeu, qui repartent plus vite.

Le tableau de cohortes

En bas de la page Retention, le tableau de rétention des nouveaux joueurs existe en deux versions :

  • cohortes quotidiennes : la rétention des nouveaux joueurs sur leurs 10 premiers jours ;
  • cohortes hebdomadaires : la rétention sur 10 semaines, en groupant les joueurs par semaine d’arrivée (du lundi au dimanche).

Pour chaque cohorte, Roblox affiche aussi des métriques cumulées : temps de jeu par joueur sur 7 jours, conversion en payeurs sur 7 jours, revenu par joueur sur 7 et 30 jours. Pratique pour savoir si les joueurs arrivés pendant un événement restent et jouent plus que les autres.

Ce que révèle chaque horizon

La documentation de Roblox associe chaque horizon à une partie de ton game design. C’est une grille de lecture très pratique.

D1 : la première impression

Une D1 faible signifie souvent que les joueurs sont perdus, frustrés, ou n’arrivent pas assez vite au plaisir. Roblox conseille de travailler :

  • la boucle de jeu (core loop, module 6) : claire, bien dosée, récompensée ;
  • le premier contact (FTUE, first-time user experience) : tutoriel court, un moment de joie rapide, un aperçu de la progression possible. La documentation recommande d’amener les joueurs au plaisir idéalement en 5 minutes ou moins ;
  • les performances : tester sur plusieurs appareils, surveiller crashs et images par seconde (module 10).

Pour l’Obby des Nuages, c’est tout l’enjeu des 60 premières secondes du module 6 : premier saut, premier checkpoint, première pièce.

D7 : la profondeur

Une D7 faible signale souvent un système de progression insuffisant : le joueur n’a pas de raison concrète de revenir une semaine plus tard. Pistes de Roblox : objectifs à court et long terme, variété du contenu, difficulté ni trop rapide ni trop lente.

D30 : le long terme

Une D30 faible indique souvent un manque de contenu après les objectifs principaux. Roblox cite des mises à jour régulières (par exemple de petites mises à jour toutes les 2 à 4 semaines et de plus grosses tous les 2 à 3 mois, présentées comme une fréquence courante) et des mécaniques sociales (échanges, groupes, classements…).

Méthode : de la courbe à l’action

  1. Repère l’horizon le plus faible par rapport aux benchmarks de jeux similaires ou à ton historique.
  2. Formule une hypothèse : « les nouveaux joueurs abandonnent au checkpoint 2, trop difficile ».
  3. Vérifie-la avec des données plus fines : l’entonnoir d’onboarding de la leçon 5 te dira à quelle étape ils partent.
  4. Change une seule chose, note la date, puis compare les cohortes avant et après.

Ce qu’il faut retenir

  • La rétention mesure le pourcentage de nouveaux joueurs d’une cohorte qui reviennent : le lendemain (D1), le 8e jour (D7), le 31e jour (D30), selon les définitions de Roblox.
  • Formule : joueurs revenus au jour N ÷ taille de la cohorte × 100.
  • L’axe des courbes est la date de première partie ; les derniers points de D7 et D30 se remplissent avec retard.
  • D1 = core loop, premier contact et performances ; D7 = progression ; D30 = contenu de fin de jeu et social.
  • Compare des cohortes entières (idéalement des semaines) avant et après chaque changement.

Sources et pour aller plus loin

Quiz : vérifie tes acquis

5 questions · réussite à partir de 70 % · valide chaque réponse pour voir l’explication

  1. Question 1QCMExemple fictif : 200 joueurs découvrent ton jeu le 3 octobre. 30 d’entre eux reviennent le 4 octobre. Quelle est la rétention D1 de cette cohorte ?
  2. Question 2Vrai ou fauxDans le tableau de bord de Roblox, la date affichée sur l’axe horizontal des courbes de rétention est la date de première partie des nouveaux joueurs (leur cohorte).
  3. Question 3QCMTa rétention D1 est bonne, mais ta rétention D7 est très faible. Sur quoi la documentation de Roblox te conseille-t-elle de travailler en priorité ?
  4. Question 4Vrai ou fauxIl est normal que les points les plus récents de la courbe D30 soient vides.
  5. Question 5QCMPourquoi le tableau de cohortes est-il utile après un gros événement dans ton jeu ?