Module 01 · Leçon 1 sur 5
Installer Studio et découvrir l’interface
Installe Roblox Studio, crée ton premier projet à partir d’un modèle et repère les fenêtres essentielles : Explorer, Properties, Toolbox, Output.
- ⏱️ 25 min
- 📝 Quiz de 6 questions
- 🔄 Vérifié le 24 octobre 2026
Sur cette page
- Installer Roblox Studio
- Créer ton premier projet
- Place, jeu, expérience : un peu de vocabulaire
- Faire le tour de l’interface
- Le mezzanine et la barre d’outils
- La vue 3D (viewport)
- Explorer
- Properties
- Toolbox
- Output et Command Bar
- Où retrouver une fenêtre fermée ?
- Te déplacer dans la vue 3D
- Personnaliser ton espace de travail
- Sauvegarder ou publier : ne perds pas ton travail
- Quiz de fin de leçon
🎯 Dans cette leçon, tu vas apprendre à…
- Installer Roblox Studio et créer un projet à partir du modèle Baseplate
- Repérer les zones et les fenêtres essentielles de l’interface
- Te déplacer dans la vue 3D avec la caméra de Studio
- Personnaliser ton espace de travail et distinguer sauvegarde locale et publication
Avant de construire l’Obby des Nuages, il te faut un atelier : Roblox Studio. C’est le logiciel gratuit qui sert à créer, tester et publier tous les jeux Roblox. Dans cette leçon, tu l’installes, tu ouvres ton premier projet et tu apprends à t’y repérer. Ne cherche pas à tout retenir : tu reviendras souvent à cette leçon les premiers jours, et c’est normal.
Installer Roblox Studio
Studio est une application gratuite pour ordinateur, disponible sur Windows et Mac.
Au moment de la rédaction (octobre 2026), la documentation officielle indique la configuration suivante :
| Minimum | Recommandé | |
|---|---|---|
| Système | Windows 10 ou macOS 10.14 | Windows 11 ou macOS 14 et plus récent |
| Mémoire vive (RAM) | 3 Go | 8 Go |
| Résolution d’écran | — | 1600×900 ou plus |
Pour l’installer :
- Ouvre la page officielle d’installation de Studio (lien dans les sources en bas de la leçon) et clique sur Download Studio.
- Dans ton navigateur, retrouve le fichier téléchargé :
RobloxStudio.exesur Windows,RobloxStudio.dmgsur Mac. Double-clique dessus. - À la fin de l’installation, clique sur Launch Studio.
- Connecte-toi avec ton compte Roblox. Si tu n’en as pas, crée-le d’abord sur roblox.com.
Créer ton premier projet
Au lancement, Studio affiche une page d’accueil avec des modèles de départ (en anglais templates). Un modèle est un projet déjà préparé, avec quelques objets placés pour toi. Il en existe beaucoup : Platformer, Racing, Classic Obby, Village…
Pour l’Obby des Nuages, choisis le plus simple : Baseplate. Il ne contient que deux objets :
- une SpawnLocation (point d’apparition) : la plaque où les personnages apparaissent en arrivant dans le jeu, et où ils réapparaissent quand ils meurent ;
- une Baseplate : un grand sol gris quadrillé, dont la grille est alignée sur les studs.
Le stud est l’unité de longueur de Roblox. D’après la documentation, un stud correspond à environ 28 cm. Toutes les tailles et positions que tu verras dans Studio sont exprimées en studs.
Place, jeu, expérience : un peu de vocabulaire
Quand tu ouvres un modèle, Studio crée un place. Un place est un « niveau » complet : son décor, ses objets et ses scripts. Un jeu peut contenir un ou plusieurs places (par exemple un lobby et plusieurs mondes). L’Obby des Nuages tiendra dans un seul place.
Tu croiseras aussi le mot experience (« expérience ») à la place de game (« jeu »), dans des tutoriels et dans certains menus : par exemple File › Experience Settings dans Studio, ou My Experiences sur le Creator Dashboard. La documentation actuelle dit surtout « game », mais les deux mots désignent la même chose.
Faire le tour de l’interface
L’interface de Studio a été profondément remaniée : Roblox a présenté en 2024 une nouvelle interface (« Next Gen Studio UI »), d’abord en bêta, qui place notamment les commandes de test en haut à gauche. Cette leçon décrit la version actuelle, telle que la présente la documentation officielle au moment de la rédaction. Si tu suis un ancien tutoriel vidéo, tu verras peut-être des onglets ou des boutons placés autrement : le principe reste le même, seuls les emplacements changent.
Le mezzanine et la barre d’outils
Tout en haut de la fenêtre se trouve le mezzanine, une bande qui contient :
- à gauche, les commandes de test : un menu pour choisir le mode de test et le bouton Play (tu les maîtriseras dans la leçon 4) ;
- au centre, les onglets d’outils : Home, Model, Avatar, UI, Script et Plugins ;
- à droite, la collaboration, le partage, l’Assistant (l’aide IA intégrée à Studio), les notifications et ton compte.
Juste en dessous, la barre d’outils (toolbar) affiche les outils de l’onglet actif. Par exemple, l’onglet Home contient les outils de transformation (déplacer, redimensionner, tourner), le bouton pour insérer une Part, les réglages de couleur et de matériau, et le bouton Anchor. L’onglet Script contient les outils pour écrire et tester des scripts.
Studio possède aussi des menus classiques, en haut à gauche : File (fichier), Edit (édition), Window (fenêtres)… Sur Mac, ces menus apparaissent dans la barre de menus du système, tout en haut de l’écran.
La vue 3D (viewport)
Le viewport est la grande zone centrale : c’est ta fenêtre sur le monde 3D. Il montre le contenu du Workspace, c’est-à-dire tout ce qui existe physiquement dans ton place. Tu y sélectionnes des objets en cliquant dessus, et tu y joues pendant les tests.
En haut à droite du viewport, un bouton d’options de visualisation permet d’afficher des aides visuelles, par exemple un contour autour des Parts ancrées (les blocs fixés sur place, que tu découvriras dans la leçon suivante).
Explorer
L’Explorer affiche sous forme d’arbre tout ce que contient ton place : chaque objet, chaque script, chaque service. On appelle cet arbre le data model. En haut de l’arbre se trouvent les services, de grands conteneurs aux rôles précis comme Workspace, Lighting ou ServerScriptService. Tu les découvriras en détail dans la leçon 3.
Cliquer sur un objet dans l’Explorer le sélectionne aussi dans le viewport, et inversement.
Properties
La fenêtre Properties (propriétés) affiche les réglages de l’objet sélectionné : couleur, taille, position, matériau… Elle se met à jour chaque fois que tu sélectionnes un autre objet. Les propriétés sont rangées par sections, comme Appearance (apparence) ou Transform (taille et position).
Toolbox
La Toolbox (boîte à outils) donne accès au Creator Store : des millions de modèles, images, sons, plugins et polices partagés par Roblox et par la communauté. Elle a quatre onglets : Creator Store, Inventory, Recent et Creations. Tu verras dans la leçon suivante pourquoi il faut l’utiliser avec prudence.
Output et Command Bar
La fenêtre Output (sortie) affiche les messages des scripts et surtout leurs erreurs. La Command Bar (barre de commande) permet d’exécuter une ligne de code immédiatement. Tu les utiliseras beaucoup à partir de la leçon 4.
Où retrouver une fenêtre fermée ?
Pas de panique si tu fermes une fenêtre par erreur : le menu Window permet de toutes les rouvrir.
| Fenêtre | Rôle | Où l’ouvrir |
|---|---|---|
| Explorer | Arbre de tous les objets du place | Menu Window ou onglet Home |
| Properties | Réglages de l’objet sélectionné | Menu Window ou onglet Home |
| Toolbox | Ressources du Creator Store et ton inventaire | Menu Window ou onglet Home |
| Output | Messages et erreurs des scripts | Menu Window ou onglet Script |
| Command Bar | Exécuter du code tout de suite | Onglet Script ou menu Window puis Script |
Te déplacer dans la vue 3D
Clique d’abord une fois dans le viewport : le tutoriel officiel précise que si la caméra ne bouge pas, il suffit de cliquer dans le viewport puis de réessayer. Voici les commandes de caméra indiquées par la documentation :
| Commande | Action |
|---|---|
W A S D |
Avancer, aller à gauche, reculer, aller à droite |
Q / E |
Descendre / monter |
Shift + touche de déplacement |
Changer la vitesse de la caméra |
| Clic droit maintenu + souris | Tourner la caméra (regarder autour) |
| Molette | Zoomer et dézoomer |
| Clic molette maintenu + souris | Faire glisser la caméra (panoramique) |
F |
Centrer la caméra sur l’objet sélectionné |
Personnaliser ton espace de travail
Studio te laisse organiser les fenêtres comme tu veux :
- Déplacer : fais glisser une fenêtre par sa barre de titre. Des zones d’ancrage apparaissent ; lâche la fenêtre sur l’une d’elles.
- Grouper en onglets : lâche une fenêtre au centre d’une autre zone, elles deviennent des onglets côte à côte.
- Épingler : le bouton de réduction (collapse) replie une fenêtre sur le bord de la fenêtre de Studio. Un clic sur son onglet la déplie temporairement.
- Faire flotter : lâche une fenêtre n’importe où, hors des zones d’ancrage.
Pour la barre d’outils, fais un clic droit dans une zone vide du mezzanine ou de la barre :
- Manage tabs : afficher, masquer ou réordonner les onglets ;
- Collapse toolbar : masquer la barre d’outils (elle réapparaît au survol d’un onglet) ;
- Compact toolbar : icônes plus petites, pratique sur un ordinateur portable ;
- Show labels : afficher ou masquer le texte sous les outils.
Tu peux aussi créer tes propres onglets avec le bouton + à droite des onglets, et y ranger les outils que tu utilises le plus.
Enfin, les Studio Settings (réglages de Studio) s’ouvrent avec Alt+S (⌥+S sur Mac). Tape un mot-clé dans leur champ de recherche, par exemple theme, pour passer en thème clair ou sombre. Le menu File puis Customize Shortcuts permet de modifier les raccourcis clavier.
Sauvegarder ou publier : ne perds pas ton travail
C’est LE point à comprendre dès le premier jour. Il existe deux façons de garder ton travail :
- Save to File (menu File) : enregistre une copie sur ton ordinateur, au format
.rbxl. Le fichier n’existe que sur ce disque. - Publish to Roblox (menu File puis Publish, raccourci
Alt+Pou⌥+P) : envoie ton place dans le cloud de Roblox et le lie à ton compte. Tu peux alors le rouvrir depuis n’importe quel ordinateur.
Rassure-toi : publier ne veut pas dire montrer ton jeu à tout le monde. Par défaut, un jeu publié n’est accessible qu’à toi (et aux personnes à qui tu donnes un accès en modification). Tu publieras ta première version privée dans la leçon 5.
Ce qu’il faut retenir
- Roblox Studio est gratuit, sur Windows et Mac ; il se met à jour souvent.
- Le modèle Baseplate contient une SpawnLocation et un sol quadrillé ; l’unité de longueur est le stud (environ 28 cm).
- Le mezzanine regroupe les commandes de test (à gauche), les onglets d’outils (au centre) et la collaboration (à droite).
- Explorer (l’arbre du place) et Properties (les réglages de l’objet sélectionné) sont tes fenêtres principales ; le menu Window rouvre toutes les fenêtres.
- Caméra :
WASD,QE, clic droit pour tourner,Fpour centrer. - Save to File garde une copie locale ; Publish lie le jeu à ton compte, sans le rendre public.
Sources et pour aller plus loin
- Roblox Studio setup — installation et configuration requise
- Studio interface — mezzanine, barre d’outils, caméra, fenêtres
- Explore Studio UI — tutoriel officiel pour débutants
- Next Gen Studio UI Preview — annonce officielle de la nouvelle interface (DevForum, 2024)
- Templates — liste des modèles de départ
- Create a project — modèle Baseplate et SpawnLocation (Core curriculum)
- Place files — Save to File et formats .rbxl / .rbxlx
- Test and save — conseil de publier régulièrement