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Forma Roblox

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Programme complet

12 modules · 68 leçons publiées · ≈ 39 h 22 de contenu

La méthode : tu crées ton jeu en pilotant des IA de code, surtout Claude Code. Lemodule 2t’apprend à les diriger avec des prompts précis (contexte, objectif, contraintes, critères de réussite) ; les modules suivants t’apprennent à lire et à vérifier le code produit. Les leçons techniques comportent un encadré « Avec Claude Code » : le prompt pour construire le système de la leçon et ce qu’il faut contrôler dans le résultat.

  1. Module 00

    Bienvenue : comprendre Roblox avant de créer

    Comment fonctionne la plateforme, comment les joueurs découvrent les jeux, l’état d’esprit qui permet d’aller au bout, et le projet que tu vas construire tout au long de la formation.

    1. 1.Bienvenue dans la formation20 min
    2. 2.Roblox vu du côté des créateurs20 min
    3. 3.Le mindset qui permet de finir un jeu22 min
    4. 4.Comment les joueurs découvrent les jeux25 min
    5. 5.Ton projet : l’Obby des Nuages20 min

    Voir le module →🏁 Examen (15 questions)

  2. Module 01

    Roblox Studio de zéro

    Installer Studio, maîtriser l’interface, construire avec des Parts, organiser son jeu et le tester comme un pro. Tu termines avec le premier niveau jouable de ton obby, publié en privé.

    1. 1.Installer Studio et découvrir l’interface25 min
    2. 2.Construire avec des Parts30 min
    3. 3.Organiser son jeu : services, Models et Folders25 min
    4. 4.Tester son jeu comme un pro30 min
    5. 5.Construire le premier niveau et le publier45 min

    Voir le module →🏁 Examen (15 questions)

  3. Module 02

    Scripter avec l’IA : piloter Claude Code

    Créer ton jeu en dirigeant des IA de code, surtout Claude Code : installer un workflow pro (Rojo, Git, serveur MCP de Studio), écrire des prompts précis, découper un projet, puis relire, tester et déboguer ce que l’IA produit.

    1. 1.Panorama des outils IA pour Roblox25 min
    2. 2.Installer un workflow pro : Rojo, Git, MCP et outils qualité1 h 30
    3. 3.Claude Code de A à Z1 h 30
    4. 4.L’art du prompt précis1 h
    5. 5.Découper un gros projet1 h 15
    6. 6.Relire et tester le code de l’IA1 h
    7. 7.Déboguer avec l’IA40 min
    8. 8.Les pièges de l’IA40 min
    9. 9.L’IA au-delà du code35 min
    10. 10.Bibliothèque de prompts1 h

    Voir le module →🏁 Examen (18 questions)

  4. Module 03

    Lire et comprendre Luau (pour diriger l’IA)

    Le langage de Roblox, pas à pas, pour savoir lire et vérifier ce que l’IA écrit : variables, conditions, boucles, fonctions, tables, événements, ModuleScripts et programmation orientée objet.

    1. 1.Ton premier script25 min
    2. 2.Variables, types et conditions35 min
    3. 3.Boucles et fonctions40 min
    4. 4.Les tables : listes et dictionnaires40 min
    5. 5.Réagir aux événements45 min
    6. 6.ModuleScripts et programmation orientée objet50 min

    Voir le module →🏁 Examen (17 questions)

  5. Module 04

    Client, serveur et sécurité

    Comprendre qui exécute quoi, faire communiquer client et serveur avec les RemoteEvents et RemoteFunctions, et protéger ton jeu contre la triche (les exploits).

    1. 1.Le modèle client/serveur25 min
    2. 2.Communiquer avec les RemoteEvents30 min
    3. 3.RemoteFunctions et BindableEvents25 min
    4. 4.Ne jamais faire confiance au client35 min
    5. 5.Sécuriser l’Obby des Nuages45 min

    Voir le module →🏁 Examen (17 questions)

  6. Module 05

    Systèmes de jeu

    Les briques de tout jeu sérieux : leaderstats, sauvegarde fiable avec les DataStores, inventaire, interfaces, animations R6/R15 et TweenService.

    1. 1.Afficher des statistiques avec les leaderstats20 min
    2. 2.Sauvegarder sans perdre de données40 min
    3. 3.Un inventaire simple et sécurisé35 min
    4. 4.Créer des interfaces lisibles partout40 min
    5. 5.Animer les personnages (R6 et R15)40 min
    6. 6.Animer objets et interfaces avec TweenService35 min

    Voir le module →🏁 Examen (17 questions)

  7. Module 06

    Un game design qui retient les joueurs

    Boucle de jeu, 60 premières secondes, progression, récompenses et rejouabilité : ce qui donne envie de rester et de revenir.

    1. 1.La boucle de jeu (core loop)25 min
    2. 2.Les 60 premières secondes30 min
    3. 3.Progression, difficulté et récompenses30 min
    4. 4.Donner envie de revenir30 min
    5. 5.Tester avec de vrais joueurs30 min

    Voir le module →🏁 Examen (15 questions)

  8. Module 07

    Monétisation et DevEx

    Game Passes, Developer Products, abonnements, Creator Rewards (qui ont remplacé les Premium Payouts), fixation des prix, éthique et règles de Roblox, puis conversion des Robux avec DevEx.

    1. 1.Comprendre l’économie de Roblox20 min
    2. 2.Les Game Passes35 min
    3. 3.Les Developer Products45 min
    4. 4.Abonnements, Premium Payouts et ce qui les remplace35 min
    5. 5.Fixer ses prix et monétiser éthiquement35 min
    6. 6.DevEx : convertir ses Robux en argent réel25 min

    Voir le module →🏁 Examen (16 questions)

  9. Module 08

    Publication et croissance

    Préparer une page de jeu qui donne envie, remplir le questionnaire de maturité et les conditions de publication, lancer, faire de la publicité avec prudence, publier des mises à jour et animer une communauté.

    1. 1.Préparer la page du jeu30 min
    2. 2.Icône et miniatures qui donnent envie de cliquer30 min
    3. 3.Lancer son jeu et faire de la publicité35 min
    4. 4.Mises à jour et événements35 min
    5. 5.Construire et animer une communauté30 min

    Voir le module →🏁 Examen (16 questions)

  10. Module 09

    Analytics : mesurer pour progresser

    Rétention D1/D7/D30, sessions, engagement, conversion : lire le Creator Dashboard, ajouter tes propres mesures dans ton jeu et prendre des décisions à partir des données.

    1. 1.Pourquoi et quoi mesurer15 min
    2. 2.La rétention : D1, D7, D3020 min
    3. 3.Engagement et sessions20 min
    4. 4.Mesurer la monétisation20 min
    5. 5.Instrumenter son jeu avec AnalyticsService35 min

    Voir le module →🏁 Examen (17 questions)

  11. Module 10

    Optimisation et performances

    Penser mobile d’abord, mesurer les performances, utiliser le streaming d’instances et chasser le lag côté scripts, physique, réseau et rendu.

    1. 1.Penser mobile d’abord25 min
    2. 2.Mesurer les performances30 min
    3. 3.Le streaming d’instances30 min
    4. 4.Réduire le lag35 min
    5. 5.Audit de performance de l’Obby des Nuages40 min

    Voir le module →🏁 Examen (16 questions)

  12. Module 11

    Les erreurs qui tuent un jeu et la checklist de lancement

    Les erreurs de conception, techniques et de lancement les plus fréquentes, comment les éviter, et une checklist complète avant de publier.

    1. 1.Les erreurs de conception qui tuent un jeu25 min
    2. 2.Les erreurs techniques qui font fuir les joueurs35 min
    3. 3.Les erreurs de lancement et de suivi25 min
    4. 4.La checklist de lancement45 min
    5. 5.Et maintenant ?20 min

    Voir le module →🏁 Examen (16 questions)