Programme complet
12 modules · 68 leçons publiées · ≈ 39 h 22 de contenu
La méthode : tu crées ton jeu en pilotant des IA de code, surtout Claude Code. Lemodule 2t’apprend à les diriger avec des prompts précis (contexte, objectif, contraintes, critères de réussite) ; les modules suivants t’apprennent à lire et à vérifier le code produit. Les leçons techniques comportent un encadré « Avec Claude Code » : le prompt pour construire le système de la leçon et ce qu’il faut contrôler dans le résultat.
Module 00
Bienvenue : comprendre Roblox avant de créer
Comment fonctionne la plateforme, comment les joueurs découvrent les jeux, l’état d’esprit qui permet d’aller au bout, et le projet que tu vas construire tout au long de la formation.
Module 01
Roblox Studio de zéro
Installer Studio, maîtriser l’interface, construire avec des Parts, organiser son jeu et le tester comme un pro. Tu termines avec le premier niveau jouable de ton obby, publié en privé.
Module 02
Scripter avec l’IA : piloter Claude Code
Créer ton jeu en dirigeant des IA de code, surtout Claude Code : installer un workflow pro (Rojo, Git, serveur MCP de Studio), écrire des prompts précis, découper un projet, puis relire, tester et déboguer ce que l’IA produit.
- 1.Panorama des outils IA pour Roblox25 min
- 2.Installer un workflow pro : Rojo, Git, MCP et outils qualité1 h 30
- 3.Claude Code de A à Z1 h 30
- 4.L’art du prompt précis1 h
- 5.Découper un gros projet1 h 15
- 6.Relire et tester le code de l’IA1 h
- 7.Déboguer avec l’IA40 min
- 8.Les pièges de l’IA40 min
- 9.L’IA au-delà du code35 min
- 10.Bibliothèque de prompts1 h
Module 03
Lire et comprendre Luau (pour diriger l’IA)
Le langage de Roblox, pas à pas, pour savoir lire et vérifier ce que l’IA écrit : variables, conditions, boucles, fonctions, tables, événements, ModuleScripts et programmation orientée objet.
Module 04
Client, serveur et sécurité
Comprendre qui exécute quoi, faire communiquer client et serveur avec les RemoteEvents et RemoteFunctions, et protéger ton jeu contre la triche (les exploits).
Module 05
Systèmes de jeu
Les briques de tout jeu sérieux : leaderstats, sauvegarde fiable avec les DataStores, inventaire, interfaces, animations R6/R15 et TweenService.
Module 06
Un game design qui retient les joueurs
Boucle de jeu, 60 premières secondes, progression, récompenses et rejouabilité : ce qui donne envie de rester et de revenir.
Module 07
Monétisation et DevEx
Game Passes, Developer Products, abonnements, Creator Rewards (qui ont remplacé les Premium Payouts), fixation des prix, éthique et règles de Roblox, puis conversion des Robux avec DevEx.
Module 08
Publication et croissance
Préparer une page de jeu qui donne envie, remplir le questionnaire de maturité et les conditions de publication, lancer, faire de la publicité avec prudence, publier des mises à jour et animer une communauté.
Module 09
Analytics : mesurer pour progresser
Rétention D1/D7/D30, sessions, engagement, conversion : lire le Creator Dashboard, ajouter tes propres mesures dans ton jeu et prendre des décisions à partir des données.
Module 10
Optimisation et performances
Penser mobile d’abord, mesurer les performances, utiliser le streaming d’instances et chasser le lag côté scripts, physique, réseau et rendu.
Module 11
Les erreurs qui tuent un jeu et la checklist de lancement
Les erreurs de conception, techniques et de lancement les plus fréquentes, comment les éviter, et une checklist complète avant de publier.