Module 11 · 5 leçons
Les erreurs qui tuent un jeu et la checklist de lancement
Les erreurs de conception, techniques et de lancement les plus fréquentes, comment les éviter, et une checklist complète avant de publier.
À la fin de ce module, tu sauras :
- Reconnaître les erreurs de conception les plus courantes
- Prévenir les erreurs techniques qui font fuir les joueurs
- Préparer un lancement avec une checklist complète
- Planifier la suite après la formation
Les leçons
≈ 2 h 30 au total
- 1Les erreurs de conception qui tuent un jeuProjet trop gros, boucle floue, début trop lent, copie sans différence, difficulté, économie, monétisation agressive. Apprends à les repérer dans ton propre jeu et à corriger le tir.⏱️ 25 min
- 2Les erreurs techniques qui font fuir les joueursPertes de données, remotes non validés, modèles gratuits piégés, bugs à plusieurs, lag mobile, erreurs ignorées. Le code fautif, le code corrigé et les garde-fous à mettre en place.⏱️ 35 min
- 3Les erreurs de lancement et de suiviLancer sans playtest, bâcler la page du jeu, payer de la pub trop tôt, ignorer les statistiques, arrêter les mises à jour… et savoir quand persévérer ou passer à autre chose.⏱️ 25 min
- 4La checklist de lancementLa checklist complète à passer avant de publier, de la sécurité au questionnaire de maturité, appliquée à l’Obby des Nuages, avec un script d’auto-vérification et le plan des premiers jours.⏱️ 45 min
- 5Et maintenant ?Le bilan de la formation, un plan concret pour tes 30 prochains jours, les ressources officielles pour continuer à apprendre, travailler en équipe et construire ton portfolio.⏱️ 20 min
🏁 Examen du module
16 questions · réussite à partir de 70 % · badge « ✅ Prêt au lancement » à la clé.
Ton meilleur résultat : Pas encore tenté
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