Module 07 · Leçon 1 sur 6
Comprendre l’économie de Roblox
Robux, Game Passes, Developer Products, abonnements, part du créateur, revenus en attente et DevEx : le circuit complet de l’argent sur Roblox expliqué simplement.
- ⏱️ 20 min
- 📝 Quiz de 5 questions
- 🔄 Vérifié le 24 octobre 2026
Sur cette page
- Les Robux, la monnaie de la plateforme
- Les sources de revenus d’un jeu
- Quelle part revient au créateur ?
- Et si le joueur a une réduction ?
- Le délai des revenus en attente
- Le circuit complet d’un Robux
- Roblox n’enregistre pas les achats à ta place
- Une monétisation saine commence par un bon jeu
- Ce que l’Obby des Nuages va vendre
- Quiz de fin de leçon
🎯 Dans cette leçon, tu vas apprendre à…
- Connaître les principales sources de revenus d’un jeu Roblox
- Comprendre le circuit d’un Robux, de l’achat du joueur jusqu’au DevEx
- Savoir quelle part revient au créateur et quand elle devient disponible
- Poser les bases d’une monétisation saine pour l’Obby des Nuages
Ton Obby des Nuages a des checkpoints, des pièces, une sauvegarde et une petite boutique. Tu te demandes peut-être maintenant : « Est-ce que ce jeu pourrait me rapporter quelque chose ? » Avant d’écrire la moindre ligne de code de paiement, il faut comprendre comment l’argent circule sur Roblox. C’est l’objet de cette leçon, sans promesse et avec des chiffres sourcés.
Les Robux, la monnaie de la plateforme
Sur Roblox, tout s’achète en Robux, la monnaie virtuelle de la plateforme. Les joueurs achètent des Robux avec de l’argent réel (sur le site, l’application mobile, une console…), puis les dépensent dans les jeux ou dans le Marketplace (la boutique d’objets d’avatar).
Quand un joueur dépense des Robux dans ton jeu, une partie de ces Robux arrive sur ton compte (ou sur celui du groupe, si le jeu appartient à un groupe, appelé « communauté » côté joueurs). Ces Robux-là sont appelés Earned Robux : des Robux « gagnés » en créant quelque chose. Ce sont les seuls qui peuvent ensuite être convertis en argent réel grâce au programme DevEx (Developer Exchange), que tu verras en détail à la leçon 6.
Les sources de revenus d’un jeu
Voici les principales façons de gagner des Robux avec un jeu, d’après la documentation officielle de Roblox (octobre 2026) :
| Source | Principe | Exemple dans l’Obby des Nuages |
|---|---|---|
| Game Pass (« pass ») | Achat unique, avantage permanent | Une traînée dorée exclusive |
| Developer Product | Achat répétable | « Passer l’étape » |
| Abonnement d’expérience | Paiement mensuel, avantage tant que l’abonnement est actif | Pièces doublées tant que l’abonnement est payé |
| Serveurs privés payants | Abonnement mensuel en Robux pour jouer entre amis | Un serveur pour s’entraîner tranquille |
| Accès payant | Payer pour entrer dans le jeu (en Robux ou en monnaie locale) | Peu adapté à un premier jeu |
| Publicités immersives | Des emplacements publicitaires dans ton monde | Un panneau dans le lobby |
| Creator Rewards | Robux versés par Roblox selon l’engagement et les nouveaux joueurs que tu amènes | Automatique |
| Roblox Plus | Bonus quand un joueur s’abonne à Plus depuis ton jeu, compensation quand des abonnés Plus utilisent tes serveurs privés payants, part des transferts de Robux faits dans ton jeu | Via des API ou automatique |
| Objets d’avatar | Commission quand un objet du Marketplace est acheté depuis ton jeu | Aperçu seulement |
Dans ce module, on se concentre sur les trois premières lignes, les plus utiles pour un premier jeu, puis on explique Creator Rewards et Roblox Plus à la leçon 4.
Quelle part revient au créateur ?
Quand un joueur paie un objet en Robux dans ton jeu (Game Pass, Developer Product, abonnement payé en Robux, serveur privé payant), tu reçois 70 % du prix. Au moment de la rédaction (octobre 2026), la page officielle « How do I make money? » l’écrit en toutes lettres pour les achats en jeu : « You receive 70% of Robux spent », les 30 % restants étant la commission de Roblox (« Marketplace Fee »). Les pages officielles « Subscriptions » et « Roblox Plus » donnent la même part de 70 % pour les abonnements payés en Robux et les serveurs privés payants.
Exemple concret :
- ton Game Pass coûte 100 Robux ;
- le joueur dépense 100 Robux ;
- tu reçois 70 Robux.
Les 30 % restants reviennent à la plateforme Roblox (sa commission).
Et si le joueur a une réduction ?
Les abonnés Roblox Plus paient leurs achats éligibles en Robux (passes, Developer Products, abonnements, accès payant, objets d’avatar…) 10 % moins cher, puis 20 % moins cher à partir du troisième mois. Bonne nouvelle : c’est Roblox qui paie la réduction. Sur un objet à 100 Robux, l’abonné paie 90 ou 80 Robux, mais tu reçois toujours 70 Robux.
Le délai des revenus en attente
Les Robux d’une vente n’arrivent pas instantanément sur ton solde utilisable. Ils restent d’abord en attente (« pending »). Les durées indiquées dans la documentation officielle (octobre 2026) :
| Type de revenu | Attente avant d’être disponible |
|---|---|
| Game Passes, Developer Products, abonnements en Robux | environ 5 jours |
| Accès payant en Robux | jusqu’à 7 jours |
| Abonnements payés en monnaie locale | 30 jours |
| Creator Rewards et bonus d’inscription Roblox Plus | 60 jours |
Tu peux suivre tes transactions et tes Robux en attente depuis ta page de transactions Roblox et le Creator Dashboard (le tableau de bord des créateurs).
Le circuit complet d’un Robux
Résumons le trajet d’un Robux dépensé dans l’Obby des Nuages :
- Un joueur achète des Robux avec de l’argent réel.
- Il achète ton Game Pass « Traînée dorée » à 100 Robux.
- Ton script lui donne la traînée (leçon 2).
- 70 Robux arrivent sur ton compte, d’abord en attente (environ 5 jours).
- Ils deviennent des Earned Robux disponibles.
- Quand tu cumules au moins 30 000 Earned Robux et que tu remplis les autres conditions, tu peux demander une conversion en argent réel via DevEx (leçon 6).
Roblox n’enregistre pas les achats à ta place
Un point technique essentiel : la documentation officielle précise que Roblox n’enregistre pas automatiquement l’historique des achats de chaque joueur dans ton jeu. Pour un Game Pass, tu peux toujours demander « ce joueur possède-t-il ce pass ? ». Mais pour un Developer Product acheté plusieurs fois, c’est à toi de sauvegarder ce qui a été donné, avec un DataStore comme au module 5.
C’est pour cela qu’un système d’achat se code avec autant de soin qu’une sauvegarde : une erreur, et un joueur peut payer sans rien recevoir.
Une monétisation saine commence par un bon jeu
La documentation de Roblox le dit sans détour : appliquer ses conseils de monétisation ne garantit pas de gagner de l’argent, et les joueurs votent contre les jeux dont la monétisation leur déplaît. Elle déconseille aussi les minuteurs qu’on paie pour raccourcir, très mal perçus par les joueurs Roblox.
Retiens trois principes simples :
- Pas de joueurs, pas de revenus. Les achats et les Creator Rewards dépendent de joueurs qui s’amusent et reviennent. La rétention (module 9) passe avant les prix.
- Ce que tu vends doit avoir un sens dans ton jeu. Le joueur doit comprendre immédiatement à quoi sert l’objet.
- Ton public est souvent jeune. Roblox impose des règles strictes contre la pression à l’achat. On les détaille à la leçon 5.
Ce que l’Obby des Nuages va vendre
Pour rester simple et honnête, notre obby proposera :
- un Game Pass cosmétique : la traînée dorée, purement visuelle, sans avantage de jeu ;
- un Developer Product « Passer l’étape », pour les joueurs bloqués qui préfèrent avancer ;
- en option, un abonnement « Nuage+ » qui double les pièces gagnées.
Aucun de ces achats n’est obligatoire pour finir le jeu. C’est un choix volontaire, que tu pourras justifier à la leçon 5.
Ce qu’il faut retenir
- Les joueurs dépensent des Robux ; les Robux gagnés grâce à tes créations sont des Earned Robux, seuls convertibles via DevEx.
- Pour un achat en Robux (Game Pass, Developer Product, abonnement en Robux), tu reçois 70 % du prix (octobre 2026).
- Les gains restent en attente avant d’être disponibles : environ 5 jours pour les passes et produits, plus pour d’autres revenus.
- Les Premium Payouts ont été remplacés par les Creator Rewards (2025), et Premium par Roblox Plus (2026).
- Roblox n’enregistre pas les achats à ta place, et la monétisation reste la conséquence d’un bon jeu.
Sources et pour aller plus loin
- How do I make money? — « You receive 70% of Robux spent » (Roblox Creator Hub)
- Monetization — vue d’ensemble et règles (Roblox Creator Hub)
- Roblox Plus — gains des créateurs et réductions subventionnées
- Subscriptions — parts et délais de paiement
- Paid access in Robux — délai de paiement
- Creator Rewards — programme qui remplace les Engagement-Based Payouts
- Engagement-based payouts — page indiquant le remplacement au 24 juillet 2025
- Introducing Roblox Plus — annonce officielle sur le DevForum
- Roblox Premium Membership — fin de la vente de Premium le 30 avril 2026 (aide officielle)
- Developer Exchange — définition des Earned Robux